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Martin Vandevyvere

Narrative Designer

PARCOURS

Passionné par de nombreux domaines comme les sciences. Tel que la Biologie, l'Astronomie et bien d'autres. J'aime bien m'en inspirer pour mes projets et mes univers de jeu.

L'Histoire, la Préhistoire, la Politique, les Religions et les différentes Cultures font aussi parti de ma curiosité. Prendre référence à l'Histoire, ainsi que des Cultures existantes et ayant existée est passionnant lors de la conception d'univers.

 

Rôles et postes occupés

Janvier 2023 - Juin 2024 (en cours)

Narrative Designer, Game Designer, Crusaders : Rise of Shelturu

Projet en trio d'un Tactical RPG dans un style de dark fantasy, à la 3eme personne. Composé de combats  en infériorité numérique et challengeant. Les aventuriers sont composés de 4 personnages aux archétypes complémentaires, où l'on développe les synergies entre les personnages via les situations tactiques. Dans le jeu, il y a une inversion des valeurs classiques, nous y jouons des nécromanciens gentils qui cherchent à survivre face aux paladins qui sont mauvais.

Aout 2021 - Novembre 2021

Projet solo FanHellnovel

Dans ce projet, j'ai été seul pour réaliser un roman graphique. D'abord sous forme de vidéo, j'ai aussi ajouté directement dans Unity via un outil de dialogue réalisé par un ami, afin de le travailler. Lien du projet 

Décembre 2021 - Juin 2022

Game Designer, Narrative Designer, Telo

Dans le projet Telo, j'ai travaillé en tant que Narrative designer et Game designer ayant réalisé dessus des recherches pour créer un univers cohérent et intéressant.

FORMATION ACADÉMIQUE

Ma formation académique à Pôle 3D

Septembre 2022 - Juin 2024

Cette année, encore en cours, vise à maitriser Unity et apprendre l'usage d'Unreal 5.0, avec comme finalité de présenter bon nombre de projets personnel ainsi que le projet Copacetic en fin de M2.

Master Game Designer, Narrative Designer, Pôle 3D, Roubaix

Septembre 2019 - Juin 2021

LICENCE Game Designer, Pôle 3D, Roubaix

Durant ma License à Pôle 3D j'ai appris l'utilisations d'outils comme Photoshop et Unity. L'apprentissage du travail en groupe dans des projets de taille et de temps différents. Avec comme aboutissement le projet Telo en face d'un jury professionnel.

COMPÉTENCES

Compétences professionnelles

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Narrative Designer

"Une compétence utile"

Pour moi, le narrative design n'étant pas que de la création de Lore, j'ai réalisé des projets avec des fiches de personnages, des cultures, économies, etc... disponible sur un Milanote

Economie Design

"Un chemin intéressant"

Durant mon cursus j'ai suivis des cours d'économie GD. Les connaissance que j'ai développé me permettent de les utiliser dans mon narrative design.

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Outils utiles

  • Unity

  • Game maker studio

  • Unreal Engine 4.0/5.0

  • Photoshop/Première Pro

  • Milanote

CONTACTEZ-MOI

0780542792

Merci pour votre envoi !

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